Categoria: Programação Orientada a Objetos

  • Polimorfismo em Java: Métodos Sobrecarregados e Sobrescritos

    O polimorfismo é um dos pilares da Programação Orientada a Objetos (POO), permitindo que métodos se comportem de maneira diferente dependendo do contexto. Em Java, o polimorfismo ocorre por meio da sobrecarga e da sobrescrita de métodos. Esses dois conceitos permitem flexibilidade no uso de métodos, seja pela alteração de assinaturas (sobrecarga) ou pela redefinição…

  • Abstração em Java: Classes Abstratas e Interfaces

    A abstração é um dos principais conceitos da Programação Orientada a Objetos (POO), usado para simplificar sistemas complexos, focando nos aspectos mais essenciais e ocultando detalhes irrelevantes. Em Java, a abstração é implementada através de classes abstratas e interfaces, ambas permitindo definir uma estrutura base que pode ser estendida ou implementada por outras classes, sem…

  • Comparação Entre Interfaces e Classes Abstratas

    Na programação orientada a objetos em Java, dois conceitos fundamentais são as interfaces e as classes abstratas. Embora ambos desempenhem papéis cruciais na estruturação do código e na promoção da reutilização, flexibilidade e manutenibilidade, há diferenças importantes entre eles. Este artigo apresenta uma comparação entre interfaces e classes abstratas, suas características, quando utilizá-las e como…

  • Herança em Java: Uso do extends

    A herança é um dos conceitos fundamentais da Programação Orientada a Objetos (POO) e permite que uma classe derive de outra, aproveitando e reutilizando seu código. Em Java, a herança é implementada com a palavra-chave extends, que indica que uma classe está herdando atributos e métodos de outra classe. A classe que herda é chamada…

  • Guia de Herança em Java

    A herança é um dos pilares da Programação Orientada a Objetos (POO) e desempenha um papel crucial no design de software, facilitando a reutilização de código e a hierarquia de classes. No Java, a herança permite que uma classe (subclasse ou classe filha) derive de outra (superclasse ou classe pai), herdando seus atributos e métodos.…

  • Visibilidade em Java: public, private e protected

    A visibilidade, ou controle de acesso, em Java define até onde os atributos, métodos e classes podem ser acessados em um programa. Isso ajuda a proteger os dados e a controlar a forma como diferentes partes de um sistema interagem. Os principais modificadores de visibilidade são public, private e protected. Neste tutorial, vamos explorar esses…

  • Criação de Classes e Objetos

    A criação de classes e objetos é um dos fundamentos da Programação Orientada a Objetos (POO) e a base para trabalhar com Java. As classes definem o comportamento e as características que os objetos terão, enquanto os objetos são instâncias dessas classes, representando entidades no mundo real com dados e comportamento. Neste artigo/tutorial, vamos entender…

  • Atributos e Métodos em Classes

    No paradigma de Programação Orientada a Objetos (POO), as classes são os blocos de construção fundamentais. Elas descrevem o comportamento (métodos) e as características (atributos) dos objetos que serão instanciados a partir delas. Neste artigo/tutorial, vamos explorar o conceito de atributos e métodos em classes Java, entender sua importância e ver exemplos práticos de como…

  • O que é POO? (Conceito e Importância)

    A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação que organiza o software em torno de objetos ao invés de ações, e de dados ao invés de lógica. Esse conceito tem grande importância no desenvolvimento de sistemas complexos, uma vez que facilita a modularidade, reutilização de código, e a manutenção do software ao…

  • Interfaces: Definição e Uso

    No mundo da programação orientada a objetos, a palavra interface tem um papel crucial para estruturar e organizar o código de maneira eficiente e flexível. Através das interfaces, desenvolvedores conseguem definir contratos que garantem que certas funcionalidades sejam implementadas de forma consistente entre diferentes classes. Neste artigo, vamos abordar interfaces, sua definição, aplicação prática, e…