Categoria: Programação Orientada a Objetos
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Operador instanceof em java
O operador instanceof em Java é utilizado para verificar se um objeto é uma instância de uma classe, ou de uma de suas subclasses, ou se implementa uma determinada interface. O resultado dessa verificação é sempre um valor booleano (true ou false). Em outras palavras, ele é utilizado para testar se um objeto pertence a…
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O Que é Encapsulamento? (Getter e Setter)
A programação orientada a objetos (POO) introduziu conceitos fundamentais que moldaram a forma como desenvolvemos softwares. Entre esses conceitos, o encapsulamento é um dos mais importantes, permitindo que desenvolvedores protejam dados e organizem o código de maneira eficiente. Neste artigo, vamos entender o que é encapsulamento, sua relação com getters e setters, e como aplicá-lo…
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Modificadores de acesso em java
Os modificadores de acesso em Java são fundamentais para o controle da visibilidade e encapsulamento de classes, métodos e variáveis. Eles ajudam a proteger os dados e garantir que a implementação do código esteja oculta quando necessário. Abaixo, apresentamos uma lista dos principais modificadores de acesso em Java, acompanhada de exemplos para ilustrar seu uso.…
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Blocos de Inicialização de Instância em Java
Os blocos de inicialização de instância em Java são uma característica menos conhecida, mas poderosa, que permite inicializar objetos de maneira flexível. Eles são úteis quando você precisa de uma lógica de inicialização que não pode ser facilmente realizada dentro de um construtor. Este guia explora o conceito, a sintaxe e os usos práticos dos…
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Guia de Polimorfismo em Java
Nesse post sobre o Polimorfismo em Java, veremos que o polimorfismo é um dos principais pilares da Programação Orientada a Objetos (POO), ao lado da herança, encapsulamento e abstração. O termo polimorfismo vem do grego e significa “muitas formas”, e no contexto da programação, refere-se à capacidade de um objeto assumir várias formas. Em Java,…
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Construtores em Java
Em Java, construtores são métodos especiais usados para inicializar objetos. Quando você cria um objeto de uma classe, o construtor dessa classe é chamado automaticamente para configurar o estado inicial do objeto. Ao contrário dos métodos comuns, os construtores têm algumas características específicas que os diferenciam: Tipos de Construtores em java Java suporta dois tipos…
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Associação, Agregação e Composição em Java
Na Programação Orientada a Objetos, os conceitos de associação, agregação e composição descrevem diferentes formas de relacionamento entre objetos e ajudam a modelar a estrutura e a hierarquia dos dados. Cada um desses conceitos reflete um tipo específico de relacionamento e tem implicações diferentes na criação e gestão de objetos em Java. Associação A associação…
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Guia para Abstração em Java
A abstração é um dos pilares fundamentais da Programação Orientada a Objetos (POO). Em Java, ela permite que desenvolvedores criem classes e objetos que escondem a complexidade interna e exponham apenas o que é necessário para o uso do objeto. A abstração se concentra nos detalhes essenciais, ignorando detalhes menos importantes ou desnecessários. O que…
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Programação Orientada a Objetos
A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação fundamental que organiza o software em unidades modulares chamadas “objetos”, que podem conter dados e métodos. Java, como uma linguagem orientada a objetos, segue esse paradigma, permitindo que desenvolvedores criem aplicações robustas, reutilizáveis e fáceis de manter. Conceitos Básicos de POO em Java 1.…
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Palavra-chave enum em java
A palavra-chave enum em Java é usada para definir um tipo enumerado. Um tipo enumerado é um conjunto de constantes nomeadas que representam um grupo fixo de valores relacionados. Usar enums ajuda a melhorar a legibilidade e a segurança do código, pois permite que você defina um conjunto fixo de valores possíveis para uma variável,…