Categoria: Programação orientada a objetos
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Comparação Entre Interfaces e Classes Abstratas
Na programação orientada a objetos em Java, dois conceitos fundamentais são as interfaces e as classes abstratas. Embora ambos desempenhem papéis cruciais na estruturação do código e na promoção da reutilização, flexibilidade e manutenibilidade, há diferenças importantes entre eles. Este artigo apresenta uma comparação entre interfaces e classes abstratas, suas características, quando utilizá-las e como…
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Guia de Herança em Java
A herança é um dos pilares da Programação Orientada a Objetos (POO) e desempenha um papel crucial no design de software, facilitando a reutilização de código e a hierarquia de classes. No Java, a herança permite que uma classe (subclasse ou classe filha) derive de outra (superclasse ou classe pai), herdando seus atributos e métodos.…
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O que é POO? (Conceito e Importância)
A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação que organiza o software em torno de objetos ao invés de ações, e de dados ao invés de lógica. Esse conceito tem grande importância no desenvolvimento de sistemas complexos, uma vez que facilita a modularidade, reutilização de código, e a manutenção do software ao…
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Interfaces: Definição e Uso
No mundo da programação orientada a objetos, a palavra interface tem um papel crucial para estruturar e organizar o código de maneira eficiente e flexível. Através das interfaces, desenvolvedores conseguem definir contratos que garantem que certas funcionalidades sejam implementadas de forma consistente entre diferentes classes. Neste artigo, vamos abordar interfaces, sua definição, aplicação prática, e…
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Operador instanceof em java
O operador instanceof em Java é utilizado para verificar se um objeto é uma instância de uma classe, ou de uma de suas subclasses, ou se implementa uma determinada interface. O resultado dessa verificação é sempre um valor booleano (true ou false). Em outras palavras, ele é utilizado para testar se um objeto pertence a…
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O Que é Encapsulamento? (Getter e Setter)
A programação orientada a objetos (POO) introduziu conceitos fundamentais que moldaram a forma como desenvolvemos softwares. Entre esses conceitos, o encapsulamento é um dos mais importantes, permitindo que desenvolvedores protejam dados e organizem o código de maneira eficiente. Neste artigo, vamos entender o que é encapsulamento, sua relação com getters e setters, e como aplicá-lo…
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Modificadores de acesso em java
Os modificadores de acesso em Java são fundamentais para o controle da visibilidade e encapsulamento de classes, métodos e variáveis. Eles ajudam a proteger os dados e garantir que a implementação do código esteja oculta quando necessário. Abaixo, apresentamos uma lista dos principais modificadores de acesso em Java, acompanhada de exemplos para ilustrar seu uso.…
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Blocos de Inicialização de Instância em Java
Os blocos de inicialização de instância em Java são uma característica menos conhecida, mas poderosa, que permite inicializar objetos de maneira flexível. Eles são úteis quando você precisa de uma lógica de inicialização que não pode ser facilmente realizada dentro de um construtor. Este guia explora o conceito, a sintaxe e os usos práticos dos…
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Guia de Polimorfismo em Java
Nesse post sobre o Polimorfismo em Java, veremos que o polimorfismo é um dos principais pilares da Programação Orientada a Objetos (POO), ao lado da herança, encapsulamento e abstração. O termo polimorfismo vem do grego e significa “muitas formas”, e no contexto da programação, refere-se à capacidade de um objeto assumir várias formas. Em Java,…
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Construtores em Java
Em Java, construtores são métodos especiais usados para inicializar objetos. Quando você cria um objeto de uma classe, o construtor dessa classe é chamado automaticamente para configurar o estado inicial do objeto. Ao contrário dos métodos comuns, os construtores têm algumas características específicas que os diferenciam: Tipos de Construtores em java Java suporta dois tipos…