Tag: POO
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Polimorfismo em Java: Métodos Sobrecarregados e Sobrescritos
O polimorfismo é um dos pilares da Programação Orientada a Objetos (POO), permitindo que métodos se comportem de maneira diferente dependendo do contexto. Em Java, o polimorfismo ocorre por meio da sobrecarga e da sobrescrita de métodos. Esses dois conceitos permitem flexibilidade no uso de métodos, seja pela alteração de assinaturas (sobrecarga) ou pela redefinição…
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Herança em Java: Uso do extends
A herança é um dos conceitos fundamentais da Programação Orientada a Objetos (POO) e permite que uma classe derive de outra, aproveitando e reutilizando seu código. Em Java, a herança é implementada com a palavra-chave extends, que indica que uma classe está herdando atributos e métodos de outra classe. A classe que herda é chamada…
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Guia de Herança em Java
A herança é um dos pilares da Programação Orientada a Objetos (POO) e desempenha um papel crucial no design de software, facilitando a reutilização de código e a hierarquia de classes. No Java, a herança permite que uma classe (subclasse ou classe filha) derive de outra (superclasse ou classe pai), herdando seus atributos e métodos.…
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Matrizes Multidimensionais em Java: Declaração e Uso
Matrizes multidimensionais são arrays de arrays em Java, onde cada elemento pode, por sua vez, ser outro array. Elas são comumente usadas para representar dados tabulares ou estruturas complexas, como tabelas, matrizes matemáticas ou gráficos. O tipo mais comum de matriz multidimensional é a matriz bidimensional, que pode ser vista como uma tabela com linhas…
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Visibilidade em Java: public, private e protected
A visibilidade, ou controle de acesso, em Java define até onde os atributos, métodos e classes podem ser acessados em um programa. Isso ajuda a proteger os dados e a controlar a forma como diferentes partes de um sistema interagem. Os principais modificadores de visibilidade são public, private e protected. Neste tutorial, vamos explorar esses…
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Criação de Classes e Objetos
A criação de classes e objetos é um dos fundamentos da Programação Orientada a Objetos (POO) e a base para trabalhar com Java. As classes definem o comportamento e as características que os objetos terão, enquanto os objetos são instâncias dessas classes, representando entidades no mundo real com dados e comportamento. Neste artigo/tutorial, vamos entender…
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Atributos e Métodos em Classes
No paradigma de Programação Orientada a Objetos (POO), as classes são os blocos de construção fundamentais. Elas descrevem o comportamento (métodos) e as características (atributos) dos objetos que serão instanciados a partir delas. Neste artigo/tutorial, vamos explorar o conceito de atributos e métodos em classes Java, entender sua importância e ver exemplos práticos de como…
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O que é POO? (Conceito e Importância)
A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação que organiza o software em torno de objetos ao invés de ações, e de dados ao invés de lógica. Esse conceito tem grande importância no desenvolvimento de sistemas complexos, uma vez que facilita a modularidade, reutilização de código, e a manutenção do software ao…
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Interfaces: Definição e Uso
No mundo da programação orientada a objetos, a palavra interface tem um papel crucial para estruturar e organizar o código de maneira eficiente e flexível. Através das interfaces, desenvolvedores conseguem definir contratos que garantem que certas funcionalidades sejam implementadas de forma consistente entre diferentes classes. Neste artigo, vamos abordar interfaces, sua definição, aplicação prática, e…
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Guia de Polimorfismo em Java
Nesse post sobre o Polimorfismo em Java, veremos que o polimorfismo é um dos principais pilares da Programação Orientada a Objetos (POO), ao lado da herança, encapsulamento e abstração. O termo polimorfismo vem do grego e significa “muitas formas”, e no contexto da programação, refere-se à capacidade de um objeto assumir várias formas. Em Java,…