Tag: programação orientada a objetos
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Polimorfismo em Java: Métodos Sobrecarregados e Sobrescritos
Polimorfismo em Java é um dos pilares da Programação Orientada a Objetos (POO), permitindo que métodos se comportem de maneira diferente dependendo do contexto. Em Java, o polimorfismo ocorre por meio da sobrecarga e da sobrescrita de métodos. Esses dois conceitos permitem flexibilidade no uso de métodos, seja pela alteração de assinaturas (sobrecarga) ou pela…
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Interfaces e Classes Abstratas em Java
Interfaces e Classes Abstratas em Java na programação orientada a objetos são dois conceitos fundamentais . Embora ambos desempenhem papéis cruciais na estruturação do código e na promoção da reutilização, flexibilidade e manutenibilidade, há diferenças importantes entre eles. Este artigo apresenta uma comparação entre interfaces e classes abstratas, suas características, quando utilizá-las e como escolher…
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Herança em Java: Uso do extends
Herança em Java é um dos conceitos fundamentais da Programação Orientada a Objetos (POO) e permite que uma classe derive de outra, aproveitando e reutilizando seu código. Em Java, a herança é implementada com a palavra-chave extends, que indica que uma classe está herdando atributos e métodos de outra classe. A classe que herda é…
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Matrizes Multidimensionais em Java: Declaração e Uso
Matrizes multidimensionais são arrays de arrays em Java, onde cada elemento pode, por sua vez, ser outro array. Elas são comumente usadas para representar dados tabulares ou estruturas complexas, como tabelas, matrizes matemáticas ou gráficos. O tipo mais comum de matriz multidimensional é a matriz bidimensional, que pode ser vista como uma tabela com linhas…
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Visibilidade em Java: public, private e protected
A visibilidade, ou controle de acesso, em Java define até onde os atributos, métodos e classes podem ser acessados em um programa. Isso ajuda a proteger os dados e a controlar a forma como diferentes partes de um sistema interagem. Os principais modificadores de visibilidade são public, private e protected. Neste tutorial, vamos explorar esses…
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Criação de Classes e Objetos
A criação de classes e objetos é um dos fundamentos da Programação Orientada a Objetos (POO) e a base para trabalhar com Java. As classes definem o comportamento e as características que os objetos terão, enquanto os objetos são instâncias dessas classes, representando entidades no mundo real com dados e comportamento. Neste artigo/tutorial, vamos entender…
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Atributos e Métodos em Classes
Atributos e Métodos em Classes são importantes no paradigma de Programação Orientada a Objetos (POO). As classes são os blocos de construção fundamentais. Elas descrevem o comportamento (métodos) e as características (atributos) dos objetos que serão instanciados a partir delas. Neste artigo/tutorial, vamos explorar o conceito de atributos e métodos em classes Java, entender sua…
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O que é POO? (Conceito e Importância)
A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação que organiza o software em torno de objetos ao invés de ações, e de dados ao invés de lógica. Esse conceito tem grande importância no desenvolvimento de sistemas complexos, uma vez que facilita a modularidade, reutilização de código, e a manutenção do software ao…
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Palavra-chave new em Java
A palavra-chave new em Java é usada para criar novas instâncias de objetos. Ela aloca memória para um objeto e chama seu construtor para inicializar a nova instância. O new é fundamental na programação orientada a objetos, pois é a forma de instanciar classes em Java. Sintaxe: Exemplo: Explicação: Uso do new com outros tipos:…
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Palavra-chave else em java
A palavra-chave else em Java é usada como parte da estrutura de controle de fluxo condicional if-else. O else permite que você defina um bloco de código a ser executado quando a condição especificada no if não é verdadeira. Em outras palavras, else fornece um caminho alternativo para o fluxo de execução do programa. Estrutura…
